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terça-feira, 22 de abril de 2014

Multikids segue tendência de tablets para a garotada


Kid Pad

Multilaser segue a tendência de crescimento do mercado brasileiro e apresenta dois modelos voltados para o público infantil



Na lista dos gadgets mais desejados e procurados pelos brasileiros, os tablets têm registrado um bom desempenho. De acordo com a consultoria IDC, 1,8 milhões de unidades foram comercializadas no último trimestre de 2013 no País, o que representa um crescimento de 134%. Dentro desse público ávido por novidades, um grupo tem ganhado cada vez mais destaque: as crianças. 
Atentas a essa demanda, empresas vem criando diversos produtos especialmente para os pequenos.

É cada vez maior o número de meninos e meninas que desejam interagir com as telas coloridas e os aparelhos eletrônicos, mas quem tem filhos sabe como é difícil ficar tranquilo quando o assunto é tecnologia. Pensando nisso, a Multilaser desenvolveu uma linha completa de tablets voltada especialmente para o público infantil, com capas de proteção, conteúdo apropriado e diversos personagens que a criançada adora. E para tirar a preocupação dos pais sobre o que elas acessam nos aparelhos, todos acompanham filtros que impedem o acesso a sites e aplicativos inapropriados de acordo com a idade. O design é outro ponto alto da linha, elaborada em diversas cores e mais resistentes. 

Kid Pad
Criado para os pequenos a partir de quatro anos, o Kid Pad é o primeiro tablet ideal de uma criança. Com um design e conteúdo desenvolvidos especificamente para esse público, cores vibrantes e formato divertido, o aparelho é leve e pode acompanhá-los em qualquer ocasião. Além de conexão wi-fi, conta com sistema Android de 4.1 e tela de 7’’, na medida certo para reproduzir aplicativos infantis, diversos deles já pré-instalados no produto. 

O case de silicone que envolve o tablet é ótimo para proteger contra prováveis quedas e garantir a brincadeira da garotada. O Kid Pad da Multilaser conta ainda com uma função que permite aos pais controlar o conteúdo acessado pelos filhos e programar o seu tempo de uso, garantindo a segurança da família. Disponível nas combinações de cores verde/roxo, azul/preto e rosa/roxo.


Tablet Toon
O outro grande lançamento é o Tablet Toon, que traz os personagens de um dos principais canais de TV por assinatura e referência no entretenimento infantil, o Cartoon Network. O aparelho conta com conexão wi-fi e traz o sistema Android 4.1 instalado. Sua tela LCD multitoque de 7’’ é ideal para reproduzir o conteúdo exclusivo Cartoon: três episódios dos desenhos Hora de Aventura, Apenas um show e Gumball, três  games com os personagens de Hora de Aventura, Toonix e Corrida Cartoon, além de quatro diferentes papéis de parede com a turma do canal.

Com um bom desempenho para os pequenos brincarem à vontade, o Tablet Toon vem com processador de 1.2 GHz, sensor de gravidade e é compatível com modem 3G externo. Para não perder nenhum momento, a tablet traz também uma câmera de 3,1 MP, que grava e fotografa. Além disso, funciona como filmadora, para os pequenos registrarem seus momentos especiais e acompanha a função de controle dos pais, que evita qualquer acesso a conteúdo indesejado.

Fonte: TV Brinquedos e Multilaser

segunda-feira, 31 de março de 2014

Brinquedo e tecnologia se unem para agradar novas gerações




Novas versões tecnológicas de brinquedos clássicos comprovam essa realidade. Algumas empresas, no entanto, preferem a manutenção dos tradicionais


Em 1995, o primeiro longa de animação dos estúdios Pixar, Toy Story, evidenciou um cenário que se comprovaria anos depois: o interesse cada vez maior de crianças por brinquedos tecnológicos que emitem som, luz, andam ou interagem. Pesquisa realizada recentemente pelo Ibope afirma que 47% das crianças brasileiras entre 6 e 9 anos têm acesso frequente à internet.

A batalha pela preferência dos pequenos entre brinquedos tecnológicos e brinquedos tradicionais fica perceptível nos lançamentos dos fabricantes durante a ABRIN. “A indústria está cada vez buscando mais produtividade e acabamento, para tornar o brinquedo atraente e mais acessível”, diz Synésio Batista da Costa, presidente da Abrinq.

A Estrela, por exemplo, reeditou dois grandes sucessos de vendas de três décadas atrás, a pedido dos próprios consumidores: o Genius, um dos pioneiros na utilização da tecnologia no brinquedo, com 500 mil unidades vendidas entre 1980 e 1981; e o Boca Rica, que teve a sua identidade visual original preservada, mas passou a emitir sons.

Outra aposta da empresa é o Super Banco Imobiliário, versão moderna do tradicional jogo de “sorte e revés” em que notinhas de papel foram substituídas por cartões de débito e crédito. Há também uma versão para smartphones, que por meio de um aplicativo é possível fazer check-ins em locais específicos, no estilo Foursquare. Segundo a Brinquedos Estrela, o jogo de tabuleiro encerrou o ano de 2011 entre os três produtos mais vendidos.

O upgrade tecnológico também fez parte do histórico recente da Hasbro. O carismático Furby voltou ao portfólio da empresa com novas funções e ainda mais interativo, devido a um projeto de robótica especialmente criado para essa versão, que faz com que o comportamento do brinquedo dependa diretamente da atenção dada a ele.

Já o Twister Dance, versão dançante do clássico jogo de contorcionismo, substitui o tapete de bolas coloridas e a roleta por quatro círculos que contém sensores de peso e um gadget de LED que indica qual círculo o jogador deve pisar.

Tablets e smartphones com jogos interativos para crianças, helicóptero com câmera fotográfica acoplada na cabine e bonecos articulados que interagem por reconhecimento de voz são algumas das novidades anunciadas por fabricantes brasileiros nos últimos anos e apresentados na ABRIN.

Brinquedos tradicionais

Na contramão desta tendência, algumas empresas se utilizam da não-tecnologia como marketing para diferenciar seus produtos. É o caso da Alegria Sem Bateria, que levanta a bandeira da sustentabilidade, solidariedade e inclusão social em suas linhas, como a “Soldadinho sem Chumbo”, exército do bem que se dedica na preservação da ecologia. A empresa ainda se alegra em apenas utilizar matérias-primas recicladas ou certificadas e colas e tintas que não causam alergia na fabricação dos produtos. 


Fonte: Primeira Página

quarta-feira, 5 de março de 2014

Novo experimento do Chrome permite brincar de LEGO pelo navegador


Funciona muito bem no Chrome para desktops e também funciona no Android em aparelhos com alta capacidade gráfica



Um ano e meio depois de lançar um experimento chamado Build with Chrome, o Google liberou a ferramenta final, aberta a todos. Com a novidade, é possível realizar as mais diversas criações com LEGO diretamente do navegador.

A ferramenta permite que o usuário escolha um lugar no Google Maps onde ele deseja construir algum objeto, prédio ou qualquer outra coisa que puder imaginar. Em seguida, aquele ponto fica associado à sua obra e pode ser compartilhado com outras pessoas ou os amigos do Google+. Você também pode conferir quem resolveu construir próximo a você e o que eles decidiram fazer.

Quando a ferramenta ainda em fase experimental foi revelada, em 2012, ela era restrita apenas a territórios na Austrália e a publicação estava limitada apenas àquele região. Agora, qualquer área do globo pode ser solucionada.
A ferramenta foi construída com WebGL, um motor de renderização de gráficos em 3D para web e funciona muito bem no Chrome para desktops, mas o Google também garante que ele funciona no Android, também, desde que o aparelho tenha "alta capacidade gráfica", sem especificar os requisitos para o funcionamento.

Para conferir o Build with Chrome, basta clicar aqui: 
http://www.buildwithchrome.com/


VEJA O VÍDEO






Fonte: TV Brinquedos e Olhar Digital